TK Punk Gold Heaven、Earth、Man 路線
夠早選定車道,第五十週才還有空間收尾。
陣營路線是 TK Punk Gold 的政治脊骨。你一邊經營 Gold Bar、為張角旗下 GOLD 打委託,一邊對 Heaven、Earth、Man(天/地/人) 的好感安靜決定四大結局還能開哪幾個。本頁說明如何把這些車道當漢港市(Hangang/HanKong)的行程問題來玩,而不是隨機對話風味。
衝突框架
東漢集團——D.H.C/Eastern Han Group——仍掌握城市的合法暴力。GOLD 是喚醒你這名類人 AI 主角的反抗前線。在這場戰爭周圍與底下,受三國啟發的集團追求不相容的秩序定義:烏托邦斷裂、德治、投機時機、戰略主宰。Heaven、Earth、Man 是遊戲用來衡量你強化哪種定義的好感軸。
第一週不必背下每個專有名詞。你需要的是:停止把陣營提示當沒有下游成本的性格測驗來答。
路線壓力如何出現在玩法裡
陣營偏向透過這些出現:
- 劇情節拍中的對話分支
- 明顯協助某集團利益的委託
- 中後期問你要為誰的未來背書的事件
- 中立本身就是帶後果的選擇的時刻
因為機動力稀缺,「錯」的偏向很少能靠刷城區好感修好。修復要花週數。所以路線玩法屬於與酒吧現金、研究同一套優先堆疊——見怎麼玩 TK Punk Gold。
不靠劇透腳本玩 Heaven、Earth、Man
把每條車道當一致性專案:
- 在定調階段(第 13–28 週)選定主車道
- 即使另一行很迷人,也偏好強化該車道的選項
- 接受副計量表可以略升;三條綁平時才恐慌
- 用後期週數打磨,不是發現自己是誰
若第四十週兩條車道還頸頸相爭,你不是「保留選項」——你在賭一個糊掉的主結局。立刻打開結局檢查表。
路線玩法 vs 夥伴玩法
夥伴有自己的結局,也可能表達陣營同情,但綁定最愛角色不等於鎖死 Heaven/Earth/Man 車道。戀愛帳記在羈絆與羈絆追蹤器。政治記在這裡。當夥伴場景與陣營關鍵委託衝突,委託通常保護更多結局彈性——尤其重試會燒掉收尾週時。戰鬥準備仍重要;從名單帶對職責,從義體 Build帶對裝備。
經濟與研究:政治的賦能
破產的 Gold Bar 付不起讓路線必要委託打得過的研究。陣營理論死法跟戀愛理論一樣:貧窮與重試。用酒吧經營維持償債能力,用戰鬥指南與協同指南保持戰鬥乾淨,並記住 Cyber Frenzy 瀕死螺旋是日曆傷害,不只是電影感。
建議路線時程
第 1–12 週 — 觀察: 記錄偏向、避免純隨機,完成新手入門的教學系統。
第 13–28 週 — 承諾: 為主車道命名。對齊委託與對話。停止蒐集矛盾的「之後再說」旗標。
第 29–40 週 — 執行: 即使中立酒吧週看起來舒服,也接政治一致的工作。完成支援你已知戰鬥的義體套件。
第 41–50 週 — 收尾: AP 只花在未完成門檻、關鍵羈絆與強制戰鬥。再核結局指南與檢查表工具。
用週計畫器把這些換成範本。
陣營特有的軟鎖模式
- 總選在車道間輪轉的機智選項
- 為了角色扮演完整而「幫每個集團一點」
- 因為現金好看就忽略委託上的陣營標籤
- 義體樹與戀愛已吃掉緩衝後才開始研究路線
- 以為夥伴結局會覆蓋主結局數學
若認出這些,砍掉五週新鮮感支出,只跑一致性行動。
多存檔路線收藏
因為有四大結局,有效收藏者常為每個明確好感方向各留一份存檔(第四個可能由平衡或特定後期分歧形塑——用檢查表對你的版本驗證,別靠傳聞)。跨存檔複用戰鬥知識,讓新周目把 AP 花在政治與剩餘夥伴結局,而不是重新學委託。誰可用仍看招募順序——見如何招募與夥伴總覽。
完整規劃桌的交叉連結
陣營路線獎勵無聊的一致性。在 GOLD 與 D.H.C 已消耗夠多混沌的賽博三國城市裡,你的工作是選定要資助哪個未來——然後停止意外資助另外三個。
常見問題
漢港城倖存者最常問的問題。
Heaven、Earth、Man 陣營是做什麼的?
它們是好感軸,把 TK Punk Gold 導向四大戰役結局。
何時該鎖陣營車道?
從第一週記錄選擇,在第 13–28 週硬承諾,讓最後衝刺能打磨門檻。
能對每個陣營都中立嗎?
討好所有人通常產出混亂計量表與薄弱結局控制。一致性勝過全民魅力。
夥伴路線會決定我的陣營結局嗎?
不會。夥伴結局是平行層。陣營好感仍需要自己的計畫。
該跟哪一頁一起讀?
讀結局指南看結構,並用結局檢查表一週一週驗證車道。