《TK Punk Gold》週計畫器
漢港城可重複使用的每週行動點檢查清單。
週計畫器是時間管理的實務搭檔。《TK Punk Gold》給你五十週,不是無限空閒。每個回合都能餵黃金酒吧、委託、義肢研發、夥伴羈絆或派系聲望——但很少能全部兼顧。本頁是文字工具:把清單複製到筆記、勾選本週做了什麼,再調整下週,而不是靠記憶即興發揮。
核心規則
把行動點當成有四個桶的預算:
- 求生 — 現金與酒吧維運,讓黃金酒吧這層幌子站得住。
- 戰鬥 — 推動劇情壓力與戰鬥裝備的委託。
- 強化 — 義肢研究與配備升級,讓小隊戰力誠實。
- 歸屬 — 塑造結局的夥伴羈絆與派系路線。
一週只填一個桶是在賭博;每週硬要四桶均分則太薄。多數週以兩個主力桶加一個維運桶為目標。
週前快照(約 60 秒)
花費任何資源前,先回答:
- 現金趨勢:上週酒吧與委託結算後是上升、持平還是下滑?
- 委託積壓:有沒有會過期或卡住劇情節點的急件?
- 研究佇列:有沒有差一次就能在戰鬥生效的義肢升級?
- 羈絆焦點:這階段鎖定哪一到兩位夥伴?
- 聲望偏向:你刻意餵天、地還是人,還是仍在探索?
用一行寫下答案,那就是本週論點。例如:「回血現金、完成一筆委託、與優先夥伴做一場羈絆、跳過虛榮打造。」
每週檢查清單模板
每週使用這段 markdown:
週次 #: ____ / 50
論點: ________________________________
[ ] 酒吧/收入行動(求生)
[ ] 委託或戰鬥整備(戰鬥)
[ ] 義肢研發或配備維運(強化)——或刻意跳過
[ ] 羈絆/招募/約會行動(歸屬)——最多 1–2 個目標
[ ] 若本週是路線週則做派系聲望——或跳過
[ ] 檢查庫存,避免重複購買
[ ] 週末筆記:哪裡痛、下週修什麼
讓清單保持無聊。無聊,結局才會完成。
建議的週型
經濟回血週
黃金酒吧快餓死時,求生優先。先做酒吧行動再談戀愛。若你把回合狂倒進事件卻看著現金崩盤,重讀酒吧經營。一筆能賺錢的委託可以;破產時硬接兩筆往往挖更深的洞。
戰鬥推進週
硬委託將至時,填戰鬥與強化。到戰鬥攻略與構築總覽對齊義肢優先序,羈絆欄只留給你也會上場的戰鬥夥伴。本週略過派系觀光,除非委託本身綁派系。
羈絆聚焦週
夥伴路線開啟時,守護歸屬。用羈絆追蹤器避免事件散到五個人。仍保留一次求生行動,別讓戀愛把酒吧搞破產。招募窗口見如何招募,名冊脈絡見夥伴總覽。
路線校正週
約從中盤起,偶爾安排路線週。在結局檢查清單標明天/地/人意圖,再依派系路線做對應聲望行動。別等到第四十五週才發現你把三派餵得一樣平。
五十週時鐘的階段圖
第 1–10 週 — 打底。 用新手入門與如何遊玩《TK Punk Gold》熟悉選單。穩定酒吧收入。解鎖早期委託。只招你養得起的人。義肢研發求實用,不求外觀。
第 11–25 週 — 專精。 選定戰鬥定位與兩條優先羈絆。開始軟性派系偏向。每五週回頭改寫論點,若現金或戰鬥正在崩。
第 26–40 週 — 承諾。 停止亂槍戀愛。完成關鍵研究線。把聲望推向想要的結局家族。任何委託連敗後,預留一週回血。
第 41–50 週 — 收束。 每週打開結局檢查清單。優先確認路線條件的行動,少碰隨機支線。只有不危及終局時,才到成就記成就相鄰任務。
常見失敗模式
- 忽視酒吧: 戀愛事件很爽,直到發薪失敗。用經濟回血週修正。
- 委託成癮: 什麼仗都打,羈絆與聲望會餓。限制戰鬥週數量。
- 研究囤積: 未完成的義肢樹浪費先前行動點。先收完一條再開三條。
- 均等好感: 十三位夥伴不是十三份每週義務。用羈絆追蹤器鎖焦點。
- 結局恐慌: 聲望是長曲線。條件看結局攻略,再夠早排路線週。
如何搭配 Wiki 其餘頁面
每次計畫後,只橫跳到失敗的那個桶。現金問題去酒吧經營。戰鬥問題去戰鬥攻略與構築總覽。夥伴問題去羈絆與名單總覽。路線問題去派系路線與結局檢查清單。購買或硬體疑慮放在評測總覽與系統需求。上市變動在更新與更新紀錄。
不必印華麗表格。這工具的勝利條件很簡單:每週有論點、兩個受保護的桶、一行事後檢討。做滿五十週,《TK Punk Gold》就不再像隨機選單混亂。
常見問題
漢港城倖存者最常問的問題。
《TK Punk Gold》一週通常該涵蓋多少行動?
守護兩個主力桶與一個維運行動。每週硬塞滿酒吧、委託、研究、羈絆與派系會把自己攤太薄。
五十週都該用同一套計畫嗎?
不必。前期打底、中期專精、後期確認結局。現金或戰鬥崩了就改寫每週論點。
夥伴事件要記在哪?
用羈絆追蹤器管焦點名單,再在此排歸屬欄,讓戀愛仍尊重行動點預算。
何時該打開結局檢查清單?
中盤開始軟性追蹤。最後十週起,每次花費行動點前都先打開。