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《TK Punk Gold》結局檢查清單

追蹤天、地、人壓力,又不毀了首次通關體驗。

最近更新:

結局檢查清單工具

結局檢查清單給想讓《TK Punk Gold》四大結局「賺得」而不「撞到」的玩家。戰役只有五十週。天、地、人聲望——加上夥伴羈絆、委託與黃金酒吧求生——都在這窗口內結算。本頁維持低劇透:追蹤決策壓力與週數門檻,不貼完整結局腳本。要敘事細節時,打開結局攻略派系路線

這裡的「四個結局」指什麼

Steam 與上市資料描述:主要結局方向由你對天、地、人派系的立場塑造(常概括為天/地/人聲望)。各線場景文本不同,但玩家任務相同:夠早選定路線、讓黃金酒吧活著、完成關鍵委託,且別讓十三條夥伴路線抹掉派系計畫。本清單衡量的就是這件事。

劇透政策

本頁安全:

  • 派系路線名稱與聲望壓力
  • 承諾變重要的週數區間
  • 軟失敗徵兆(現金崩盤、忽視路線、亂槍戀愛)
  • 連到系統攻略與工具的連結

放在其他頁:

總清單(每輪複製)

輪次名稱/存檔欄位: ____________
目標結局家族: 天 / 地 / 人 / 未定
優先夥伴(最多 3): ____________________
戰鬥定位: ____________________

打底(第 1–10 週)
[ ] 黃金酒吧收入至少穩定過一次
[ ] 理解早期委託(不是只狂點)
[ ] 啟動第一條義肢研究線
[ ] 招募限於你能上場並養得起的人
[ ] 沒養成「永遠三派均餵」的習慣

專精(第 11–25 週)
[ ] 選定主要派系偏向(即使偏軟)
[ ] 次要派系沒被意外餵過頭
[ ] 每週守護兩條夥伴羈絆
[ ] 戰鬥配備對上委託難度
[ ] 任何現金崩盤後排一週回血

承諾(第 26–40 週)
[ ] 多數週的聲望行動對齊目標路線
[ ] 刻意跳過衝突的支線內容
[ ] 完成對終局戰有意義的研究
[ ] 羈絆事件沒吃掉派系週
[ ] 準備好劇透才打開結局攻略

收束(第 41–50 週)
[ ] 花奢侈行動點前先確認路線
[ ] 酒吧仍能支撐最終委託
[ ] 優先夥伴事件完成或安全延後
[ ] 若危及路線則暫緩刷成就
[ ] 進選單前寫下最終週論點

如何在不劇透自己的前提下評估聲望

你不需要精確隱藏數值也能保持刻意。用質性標記:

  • 清楚偏向: 連續數週多數派系相關選擇指向同一方向。
  • 泥濘中間: 地圖上有聲望事件就全接。
  • 恐慌轉向: 第三十五週後因預告片或朋友劇透結局名而突然改線。

清楚偏向是健康的。泥濘中間最常軟鎖成預設或妥協終局。恐慌轉向有時可行,但會燒酒吧收入與羈絆——用週計畫器編預算,別憤怒連點。

每週結局稽核(五題)

花費本週行動點前先問:

  1. 這行動是在餵黃金酒吧、委託、研究、優先羈絆,還是目標路線?
  2. 若是派系行動,是否對齊天、地或人意圖?
  3. 若是夥伴事件,該夥伴是否在受保護名單上?
  4. 若跳過,下週能否補回且不漏硬門檻?
  5. 我是否為了追成就而犧牲終局?

答不出第 1 題,先重開如何遊玩《TK Punk Gold》時間管理再花點數。

與戰鬥、構築的協同

結局仍要求你打贏後期委託。聲望表完美、小隊崩壞不算計畫。義肢研發要滴灌,不要終盤暴衝。用戰鬥攻略構築總覽定義能撐過收束期的戰鬥定位。酒吧經營的現金餵這定位;別假設單靠戀愛就能扛終局戰。

夥伴溢出

十三位夥伴是特色也是陷阱。深羈絆能豐富結局家族,但亂槍好感會燒掉天/地/人承諾所需的週數。用羈絆追蹤器限制活躍戀愛目標,角色脈絡看名單總覽夥伴總覽,路線穩定後再擴名單。

二週目模式

首次通關保持質性清單。NG+ 或專刷結局時:

  • 第十週前鎖定目標家族。
  • 允許自己從結局攻略吃更深劇透。
  • Steam 更新改了聲望時序就查更新紀錄
  • 異常成就分開追,別劫持路線。

值得釘選的相關頁

用論點收束戰役,不要用聳肩。勾選方塊、守護路線,讓終局成為五十週刻意選擇的後果。

FAQ

常見問題

漢港城倖存者最常問的問題。

這份清單會劇透《TK Punk Gold》結局嗎?

只點名天、地、人壓力與週數階段。完整場景劇透留在結局攻略與派系路線頁。

何時該選定派系路線?

中盤前有軟性偏向,最後十週前有明確目標。拖到後期仍三派均餵是常見路線失敗。

夥伴羈絆會蓋過派系結局嗎?

羈絆重要,但不該抹掉每週聲望。限制優先夥伴,並刻意排路線週。

已經快到第 40 週仍未定怎麼辦?

打開派系路線,選損害最小的線,只跑收束清單——停止實驗性支線。