夥伴

《TK Punk Gold》夥伴名單

五十週戰役中陸續加入 GOLD 的十三位夥伴,用定位語言來讀。

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夥伴名單完整圖鑑

夥伴名單頁是 《TK Punk Gold》 的定向表。遊戲宣傳十三位夥伴會逐漸加入 GOLD 反抗組織,同時你經營 Gold Bar、接委託、研究義體,並在五十週時鐘下追羈絆。本文不替每位夥伴發明假英文名牌與捏造成長曲線,而是說明如何把名單讀成管理問題:誰需要負責委託穩定度、誰值得義體投資、誰是中盤奢侈選項,以及名單擴張如何與 Heaven、Earth、Man 陣營路線互相擠壓。

養成模擬裡的「名單」是什麼意思

在純戰術 RPG 裡,名單頁多半是單位資料庫。在《TK Punk Gold》裡,名單品質與排程品質無法切開。某位夥伴單獨看起來很強,若招募或羈絆燒掉你本該拿去賺酒吧收入或打故事委託的機動力,仍可能是前期壞選擇。把每個新面孔同時看成戰鬥資產與週期性 AP 稅。就算 Steam 補丁或本地化改了選單標籤,這套讀法仍然有用。

先從製造名單壓力的系統出發:

  • Gold Bar 工作 資助研究,也讓掩護生意看起來可信。
  • 委託 壓力測試隊伍準備度,並推進劇情熱度。
  • 義體與裝備研究 對戰鬥身份的改變,往往大於單純好感場景。
  • 夥伴養成 解鎖場景、戰鬥舒適度與夥伴結局。
  • 陣營好感度 仍決定四大主線結局方向。

若這五條線擠成一團,先打開 時間管理攻略,再去列最愛角色願望清單。

不劇透整段弧線仍好用的定位桶

夥伴是陸續登場的,請用桶來想,而不是永久首發六人。

前線穩定者 讓前期委託比較不搖擺。酒吧仍脆弱、撐不起失敗委託時,優先他們。輔助與控制型夥伴 在你理解 Cyber Frenzy 節奏與狀態窗口後才真正發光;常在研究幾件義體後變強。劇情鄰近型夥伴 可能因主題理由顯得「非拿不可」——GOLD 的反抗調性、城市政治或陣營鏡像——但主題重要≠第十週戰鬥必要。後期開花者 獎勵耐心:記一筆招募備註,別在經濟成形前為了追他們把排程燒破產。

當某個桶是空的、只是因為角色還沒加入時,用 如何招募。角色已在場但場景卡住時,用 羈絆攻略。只有在你能說出當前經濟與陣營目標後,才用 夥伴梯隊表;否則梯隊語言會變成角色扮演。

前、中、後期名單優先序

第 1–15 週 偏向可靠。至少維持一組舒服的委託隊伍上線,資助足夠酒吧營運避免絕望週,並只解鎖那些不會抹掉研究窗口的羈絆場景。若現金才是真瓶頸,交叉核對 酒吧經營第 16–35 週 是名單身份成形期:義體套件開始有意義、協同配對變明顯,你也該停止對每個社交選項霰彈式招募。這也是 Heaven、Earth、Man 好感開始要求刻意事件選擇的階段——見 陣營路線第 36–50 週 是收尾與承諾。完成聚焦的羈絆路線、補齊結局條件,並停止重開你的隊伍幻想。用 結局攻略結局檢查清單 驗證結局。

用戰鬥方式讀名單

名單強度不是「立繪稀有度最高」。而是夥伴在回合制壓力、瀕死尖峰與 Cyber Frenzy 瞬間如何互動。Steam 描述強調有物理感的打擊、裝備與技能協同,以及瀕死演出。實務上意味著:

  1. 配對技能能覆蓋不同失敗模式的夥伴(爆發、續航、干擾)。
  2. 研究能強化定位的義體,而不是隨機幫所有人升一格。
  3. 每次重大研究突破後,重讀 戰鬥攻略義體構築協同攻略

常見失敗模式是把夥伴當貼紙收集,卻仍跑過時套件;另一種是過度投資一位心愛夥伴,直到委託變成雙人硬扛。即使心有所屬,也要維持第二套可用隊形。

不捏造劇透的故事脈絡

公開資料把夥伴放進三國政治的賽博龐克重塑裡。由張角帶領的 GOLD,對抗東漢企業秩序;Heaven、Earth、Man 陣營則對該秩序採取不安卻交易性的同盟。夥伴場景常落在個人忠誠與城市意識形態的交界。所以名單規劃絕不能忽視陣營好感。夥伴結局可以感覺完整,但若 Man 或 Heaven 進度被忽略,主線結局分支仍會失敗。

第一天定向請回到 夥伴總覽新手入門如何遊玩《TK Punk Gold》。每週執行時,把 週計畫器羈絆追蹤器 放在本頁旁邊。

實用名單檢查清單

  • 說出當前目標:經濟、委託通關率、一個夥伴結局,或一條主線結局路線。
  • 限制活躍羈絆對象,讓中盤 AP 仍保有彈性。
  • 每次招募後,問新夥伴實際填補了哪種義體或技能缺口。
  • 在研究里程碑後重組隊伍,而不是每張 CG 後重組。
  • 若夥伴缺失,先診斷招募門檻,再把好感 AP 倒給別人。

本名單文希望在社群知識加深時仍保持準確。當官方補丁說明或可靠本地化確認具體解鎖條件時,先寫進招募與羈絆頁;本頁繼續專注決策順序與定位語言。

FAQ

常見問題

漢港城倖存者最常問的問題。

名單是否正好十三位夥伴?

是。Steam 資料描述戰役中可加入隊伍的十三位夥伴。

要立刻圍繞一位最愛夥伴構築嗎?

前幾週不要。先穩住委託可靠度與酒吧收入,再專精套件與羈絆。

義體如何改變名單價值?

研究往往比單純好感更重要。聚焦套件的中段夥伴,可以勝過裝備不足的最愛。

要在哪追蹤正在推的羈絆?

用羈絆追蹤器與週計畫器,再到結局攻略確認結局目標。

為什麼這裡不發明完整隱藏數值?

公開資料強調系統與陣容規模,而非「補丁保證正確」的英文倍率表。