《TK Punk Gold》夥伴總覽
十三位夥伴、有限週數,以及會改寫漢港市走向的羈絆路線。
歡迎來到 《TK Punk Gold》 的 夥伴總覽。這一區是 Wiki 面向名單的一半:誰能加入 GOLD、羈絆如何加深、招募如何與 Gold Bar 營運和委託搶資源,以及個人夥伴結局如何與由 Heaven、Earth、Man 好感度驅動的四大主線結局並存。
《TK Punk Gold》是一套以漢港市為舞台的五十週賽博龐克養成模擬。你扮演被捲入張角反抗組織 GOLD 的類人 AI,以 Gold Bar 當掩護、承接秘密委託、研究義體,並培養十三位夥伴。Steam 文案把壓力講得很清楚:每回合機動力有限,必須拆給屬性訓練、裝備研究、工作派遣、夥伴養成與委託執行。夥伴不是邊欄圖鑑——他們是稀缺排程投資,既能解鎖個人夥伴結局,又必須留出足夠 AP 撐住酒吧現金流與陣營路線。
請把本總覽當地圖,而不是資料堆。需要角色定位時,先看 名單總覽:誰能穩住前期委託、誰在後期吃義體協同紅利,以及如何避免把每個新面孔都當成急著推的戀愛水槽。在意深化關係、又不想對全班撒網式撒糖時,打開 羈絆攻略。當某人還沒進隊伍、你需要一份尊重週數時鐘的招募清單時,打開 如何招募。
夥伴如何嵌入整局循環
夥伴會碰到每個主要系統。委託推高戰鬥準備度與劇情動能;羈絆場景消耗機動力,有時還燒錢;義體與裝備研究改變夥伴在回合制戰鬥中的貢獻,也包括瀕死壓力翻轉戰局氛圍的 Cyber Frenzy 瞬間。Heaven、Earth、Man 的陣營好感度仍決定主線結局分支,所以即使戀愛路線完美,若在第三十週後餓死陣營事件,整局仍可能軟性失敗。
這也是為什麼夥伴規劃一定要交叉連到系統頁。用 時間管理攻略 編週數預算;用 酒吧經營 保住現金流;透過 戰鬥攻略 與 構築總覽 把名單選擇翻成打架計畫。用 羈絆追蹤器 盯好感,用 週計畫器 畫排程。追結局的人還要同時開著 結局攻略 與 結局檢查清單,避免夥伴結局與主線結局互相踩掉。
建議閱讀順序
- 先掃 名單總覽,建立定位語言與前期隊伍優先序。
- 再讀 如何招募,別再對尚未可入手的對象過度投資。
- 在把中盤一半資源押進戀愛場景前,先研究 羈絆攻略。
- 只有在你清楚自己的 AP 預算後,才交叉核對 夥伴梯隊表 與 協同攻略。
本總覽拒絕虛構什麼
已公開的 Steam 系統確認:十三位夥伴、可走向夥伴結局的羈絆弧、義體研究、委託戰鬥、Gold Bar 模擬,以及綁定 Heaven、Earth、Man 好感度的四大主線結局。它們並未公布每位夥伴完整、固定的英文隱藏數值表。因此本 Wiki 維持定性寫法:定位、機會成本、招募節奏與協同模式——不是假倍率,也不是包裝成「補丁保證正確」的虛構解鎖門檻。
若你是全新玩家,請把本總覽搭配 新手入門 與 如何遊玩《TK Punk Gold》。若選單已上手,直接跳進名單與羈絆規劃,再在構築側驗證戰鬥投資。
常見問題
漢港城倖存者最常問的問題。
《TK Punk Gold》有幾位夥伴?
Steam 資料列出十三位可加入隊伍的夥伴,各自有可走向夥伴結局的羈絆弧。
夥伴結局會取代四大主線結局嗎?
不會。夥伴結局深化個人路線;主線故事結局仍取決於 Heaven、Earth、Man 好感度方向。
一局要跟所有人談戀愛嗎?
通常不要。五十週的機動力很稀缺。縮短名單、保住酒吧償債能力,並保護陣營進度。
每週夥伴 AP 該在哪規劃?
搭配時間管理、週計畫器與羈絆追蹤器,避免好感場景把委託或研究週整段抹掉。