《TK Punk Gold》羈絆追蹤器
十三位夥伴的焦點名單與每週紀錄。
羈絆追蹤器避免《TK Punk Gold》的十三位夥伴變成排程災難。黃金酒吧充滿難忘面孔、Live2D 呈現與路線鉤子——但每個事件仍在五十週時鐘內消耗行動點。若你反應式約會,終盤會到處淺好感、卻沒有受保護的終局陣容。本頁是文字追蹤器:選定優先、記錄週次,並在亂槍戀愛偷走天/地/人計畫前停手。
追蹤哲學
- 焦點勝過覆蓋。 兩到三條活躍羈絆勝過七條半成品。
- 戰鬥夥伴不是免費的。 你也會上場的戀愛目標,需要研究與委託支援。
- 招募窗口在實務上會過期,即使選單還開著。 養不起新人就延後邀請。
- 羈絆服務結局,不能取代結局。 把結局檢查清單放在旁邊。
角色脈絡讀夥伴總覽、名單總覽、羈絆與如何招募。這工具不取代那些頁——它替它們排程。
優先看板(每個階段設一次)
複製並填寫:
戰役階段: 第 ____–____ 週
派系偏向: 天 / 地 / 人 / 探索中
S 優先(多數羈絆週必須推進):
1. _______________
2. _______________
A 優先(求生/戰鬥桶健康時再推進):
3. _______________
4. _______________
板凳(除非真的「免費」機會,否則不排事件):
- _______________ / _______________ / _______________
本階段明確無視:
- _______________
每十週或重大劇情委託後重看看板。別每次被新 CG 誘惑就洗牌。
每位夥伴紀錄模板
活躍夥伴各留一塊:
姓名: _______________
狀態: 鎖定 / 已招募 / 活躍 / 暫告一段落
為何重要: 戰鬥 / 劇情 / 戀愛 / 派系連結
上次事件週: ____
下一目標: 招募 / 升階事件 / 贈禮 / 戰鬥協同檢查
本階段已花行動點: ____
備註: ________________________________
若「本階段已花行動點」一直爬、而「下一目標」仍模糊,你是在跟著感覺走,不是在追蹤。
每週羈絆儀式
搭配週計畫器:
- 先確認求生與戰鬥需求——破產酒吧會取消戀愛。
- 最多一次主要歸屬行動給 S 優先夥伴。
- 現金與委託穩定時,可選擇性給 A 優先一次次要歸屬。
- 立刻記下週次;記憶會說謊。
- 若事件沒觸發,寫原因(日子不對、缺招募旗標、資金不足),別隨機點其他角色。
協同矩陣(保持輕量)
對每位 S 優先夥伴回答三個非劇透問題:
若三題都很貴,在酒吧經營把經濟穩住前,那位夥伴可先降為 A 優先。
階段指引
第 1–10 週。 謹慎招募。弄清誰真的進入你的戰鬥循環。用新手入門與如何遊玩《TK Punk Gold》打底,再排巨大後宮時程。
第 11–25 週。 鎖定 S 優先名字。亂槍約會通常從這裡開始——忍住。加深兩條羈絆,同時讓研究與委託成熟。
第 26–40 週。 把好感轉成完成的事件。停止加板凳角色。若結局路線需要關注,羈絆週刻意讓位給聲望週。
第 41–50 週。 只完成受保護路線。成就相關夥伴任務掛到成就,除非真的免費。用結局檢查清單確認終局就緒。
紅旗
- 不開選單就叫不出前兩名夥伴。
- 每週都換不同戀愛目標「只是看看」。
- 酒吧收入下滑,同時送禮採購上升。
- 派系聲望持平,因為歸屬吃光所有空檔。
- 招了從不上場、也不排程的人。
任何兩項紅旗:凍結新招募五週,並重跑優先看板。
選配外觀備註
像泳裝造型組合包這類造型 DLC 可改變特定角色呈現,但不會取代羈絆行動點或招募邏輯。追蹤器健康後,再把外觀當選配加分。
連結地圖
印出優先看板,像教練夾板一樣更新,讓其餘班底等輪次。在《TK Punk Gold》裡,好感是穿著霓虹外套的資源配置問題。
常見問題
漢港城倖存者最常問的問題。
一次該聚焦幾位夥伴?
維持兩位 S 優先、最多兩位 A 優先活躍。其餘板凳到本階段結束。
戰鬥實用性該決定戀愛優先嗎?
應該影響。若夥伴需要你養不起的重義肢投資,先降級,等酒吧經營與研究追上。
想看完全部羈絆事件怎麼辦?
規劃多週目。單一五十週幾乎難同時撐十三條深線加乾淨派系結局。
泳裝 DLC 會改羈絆條件嗎?
不會。那是外觀造型內容。羈絆行動點、招募時序與事件門檻仍跟本體系統走。