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《TK Punk Gold》羈絆追蹤器

十三位夥伴的焦點名單與每週紀錄。

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羈絆追蹤完整工具

羈絆追蹤器避免《TK Punk Gold》的十三位夥伴變成排程災難。黃金酒吧充滿難忘面孔、Live2D 呈現與路線鉤子——但每個事件仍在五十週時鐘內消耗行動點。若你反應式約會,終盤會到處淺好感、卻沒有受保護的終局陣容。本頁是文字追蹤器:選定優先、記錄週次,並在亂槍戀愛偷走天/地/人計畫前停手。

追蹤哲學

  • 焦點勝過覆蓋。 兩到三條活躍羈絆勝過七條半成品。
  • 戰鬥夥伴不是免費的。 你也會上場的戀愛目標,需要研究與委託支援。
  • 招募窗口在實務上會過期,即使選單還開著。 養不起新人就延後邀請。
  • 羈絆服務結局,不能取代結局。結局檢查清單放在旁邊。

角色脈絡讀夥伴總覽名單總覽羈絆如何招募。這工具不取代那些頁——它替它們排程。

優先看板(每個階段設一次)

複製並填寫:

戰役階段: 第 ____–____ 週
派系偏向: 天 / 地 / 人 / 探索中

S 優先(多數羈絆週必須推進):
1. _______________
2. _______________

A 優先(求生/戰鬥桶健康時再推進):
3. _______________
4. _______________

板凳(除非真的「免費」機會,否則不排事件):
- _______________ / _______________ / _______________

本階段明確無視:
- _______________

每十週或重大劇情委託後重看看板。別每次被新 CG 誘惑就洗牌。

每位夥伴紀錄模板

活躍夥伴各留一塊:

姓名: _______________
狀態: 鎖定 / 已招募 / 活躍 / 暫告一段落
為何重要: 戰鬥 / 劇情 / 戀愛 / 派系連結
上次事件週: ____
下一目標: 招募 / 升階事件 / 贈禮 / 戰鬥協同檢查
本階段已花行動點: ____
備註: ________________________________

若「本階段已花行動點」一直爬、而「下一目標」仍模糊,你是在跟著感覺走,不是在追蹤。

每週羈絆儀式

搭配週計畫器

  1. 先確認求生與戰鬥需求——破產酒吧會取消戀愛。
  2. 最多一次主要歸屬行動給 S 優先夥伴。
  3. 現金與委託穩定時,可選擇性給 A 優先一次次要歸屬。
  4. 立刻記下週次;記憶會說謊。
  5. 若事件沒觸發,寫原因(日子不對、缺招募旗標、資金不足),別隨機點其他角色。

協同矩陣(保持輕量)

對每位 S 優先夥伴回答三個非劇透問題:

  • 他們是否出現在你本來就要跑的委託裡?
  • 他們是否需要構築總覽戰鬥攻略的義肢或配備線?
  • 推進他們是否與派系路線上的派系偏向衝突?

若三題都很貴,在酒吧經營把經濟穩住前,那位夥伴可先降為 A 優先。

階段指引

第 1–10 週。 謹慎招募。弄清誰真的進入你的戰鬥循環。用新手入門如何遊玩《TK Punk Gold》打底,再排巨大後宮時程。

第 11–25 週。 鎖定 S 優先名字。亂槍約會通常從這裡開始——忍住。加深兩條羈絆,同時讓研究與委託成熟。

第 26–40 週。 把好感轉成完成的事件。停止加板凳角色。若結局路線需要關注,羈絆週刻意讓位給聲望週。

第 41–50 週。 只完成受保護路線。成就相關夥伴任務掛到成就,除非真的免費。用結局檢查清單確認終局就緒。

紅旗

  • 不開選單就叫不出前兩名夥伴。
  • 每週都換不同戀愛目標「只是看看」。
  • 酒吧收入下滑,同時送禮採購上升。
  • 派系聲望持平,因為歸屬吃光所有空檔。
  • 招了從不上場、也不排程的人。

任何兩項紅旗:凍結新招募五週,並重跑優先看板。

選配外觀備註

泳裝造型組合包這類造型 DLC 可改變特定角色呈現,但不會取代羈絆行動點或招募邏輯。追蹤器健康後,再把外觀當選配加分。

連結地圖

印出優先看板,像教練夾板一樣更新,讓其餘班底等輪次。在《TK Punk Gold》裡,好感是穿著霓虹外套的資源配置問題。

FAQ

常見問題

漢港城倖存者最常問的問題。

一次該聚焦幾位夥伴?

維持兩位 S 優先、最多兩位 A 優先活躍。其餘板凳到本階段結束。

戰鬥實用性該決定戀愛優先嗎?

應該影響。若夥伴需要你養不起的重義肢投資,先降級,等酒吧經營與研究追上。

想看完全部羈絆事件怎麼辦?

規劃多週目。單一五十週幾乎難同時撐十三條深線加乾淨派系結局。

泳裝 DLC 會改羈絆條件嗎?

不會。那是外觀造型內容。羈絆行動點、招募時序與事件門檻仍跟本體系統走。